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martes, 13 de junio de 2017

ACTIVIDAD DE CURADURÍA

Área:  FILOSOFÍA
Asignatura:  FILOSOFÍA
Tema Eje Temático:  INTRODUCCIÓN A LA FILOSOFÍA
Tema General:  FILOSOFIA ANTIGUA
Tema Específico:  SÓCRATES
Grado: 10°
Título: SÓCRATES
Fuente Recurso: El recurso que es un video, fue copiado de Youtube y pegado en el blog creado para el área de Filosofía.
Descripción: En el blog están subidos los materiales con los cuales se va a desarrollar la clase que hace parte del primer curso (período), lo que permite que el estudiante esté datado al momento de llegar al salón de clase. Ahí están subidos tanto el vídeo como las preguntas y el cómo se debe entregar el taller para la próxima clase. 
Plan de aula:
Asignatura y Grado: Filosofía – Grado 10°
Propósito de la clase: Que los estudiantes descubran la importancia de los filósofos antiguos en el desarrollo del pensamiento de los jóvenes de hoy, en especial el pensamiento del filósofo Sócrates, quien despierta la conciencia de sus discípulos en cuanto a temas de su cotidianidad y de su realización como seres humanos.
Momento de la clase: Esta clase tiene como finalidad que los estudiantes del grado 10° interioricen en el pensamiento de los filósofos antiguos diferenciando en la estructura del principio del cual partieron. Se les ha dejado un material en el blog (http://mecexiseustapiana.blogspot.com.co/search?q=sócrates) el cual deben haber visto para cuando lleguen a la clase (ya que es un vídeo), además, entregar en físico un taller donde deben hablar de unos puntos específicos que les permitan llegar con elementos con los cuales, luego en una actividad por medio de una herramienta llamada classroom, realizar un compartir de ideas que deben realizar en grupos y consignarlas en un texto que se recoge de manera virtual. Se termina la clase con unas conclusiones y se deja un nuevo texto para la próxima clase. Todos los estudiantes deben llegar con el taller que se les dejó en el blog resuelto, porque será la única forma de poder participar en la actividad que se haga en el salón de clase de manera virtual.
El uso del blog, del vídeo beam y de las herramientas ofrecidas por el programa tit@, ayuda mucho para que el desarrollo de la clase sea efectiva, eficaz y eficiente, ya que cuando los chicos llegan a clase con el material leído, pues permite que se dé el debate y que cuando sea el momento de hacer los ejercicios propuestos para la clase, ellos no tengan inconvenientes mayores. Se ahorra tiempo en la recogida del producto elaborado por ellos y además, se puede hacer una revisión en el mismo momento de cómo se desarrolló la actividad.
Estrategia didáctica:
         Elaborar organizadores gráficos
         Formular preguntas guía
         Responder pruebas cortas
         Presentar un tema (exposición)
         Elaborar dibujos y/o gráficas
         Utilizar principios de pensamiento crítico
         Elaborar predicciones
         Identificar ideas principales
         Escuchar con atención
         Modelar una situación o solución
         Utilizar el método socrático para plantear preguntas
         Colaborar
         Redactar ejercicios de pre-escritura
         Evaluar los trabajos de otros compañeros
         Participar en debates
         Escribir diálogos constructivos
         Explicar el propósito de la tarea
         Determinar los pasos a seguir
         Documentar el progreso
         Descomponer proyectos/tareas grandes en más pequeñas
         Fomentar el descubrimiento
         Realizar procesos de indagación
         Hacer auto evaluación
         Aplicar conocimiento
         Elaborar resúmenes
         Leer y subrayar ideas principales
         Elaborar cuadros comparativos
         Repasar o reforzar un tema
         Crear analogías
         Tomar notas de clase

Integración según modelo SAMR: Creo que la actividad permite ver según el modelo SAMR, que estamos en un proceso de evolución y encontrarnos en la etapa de MODIFICAR, ya que para que los chicos puedan hacer parte del resto de la actividad de la clase, deben haber visto el vídeo y saber trabajar en equipo. Además, ver el vídeo es de suma importancia, sin el, la actividad no podría ser llevada a cabo.
Desarrollo habilidades Siglo XXI: En el desarrollo de la clase, los estudiantes hacen uso de las habilidades del Siglo XXI, ya que ellos demuestran mucha creatividad en el momento de elaborar sus trabajos, exhiben el pensamiento crítico dejado en el ejercicio, en especial cuando tienen que trabajar con sus pares en el desarrollo de la actividad propuesta por el docente y lo más importante, demuestran un alto grado de colaboración, ya que saben que sin el aporte de ellos y de sus compañeros, el resultado que obtendrán del producto entregado, no será el esperado.
Nivel de uso:
        Básico
        Medio
         Avanzado
Idioma:
        Español
         Inglés
Herramientas:
Tipo:
        Apps
        Plugins
        Software descargable
        Software en ljnea
        Applets
        Flash

Categorías:
        Audio
        Auto Publicaciones
        Bases de datos
        Blogs
        Calendarios
        Diagramas causa efecto
        Diagramas de flujo / proceso
        Encuestas
        Escritura colaborativa
        Etiquetado social
        Gráficas
        Hojas de cálculo
        Imágenes
        Infografías
        Líneas de tiempo
        Mapas conceptuales
        Mapas geográficos
        Mensajería Instantánea
        Microblogs
        Páginas Web
        Podcast
        Presentadores multimedia
        Procesadores de texto
        Programación de computadores
        Recursos para recopilar información de la Web (toma de notas)
        Redes sociales
        RSS
        Video
        Videoconferencia
        Wikis


Formato:
        App
        Plug-in
        Software descargable
        Software en línea
        Applet
        Flash
        Documento
        Video
        Audio
        Imagen
        Infografía
        Animación
        Simulación
        página Web
        Imagen fija
        Galería de imágenes
        Gráficas interactivas
        Mapas
        PodCast
        Organizador gráfico

Tipo de contenido:
        Ejercicio
        Test o examen
        Experimento
        Juego
        Teoría / Conceptos
        Apoyo a clase
Plataforma:
        Windows
        Mac
        Linux
        iOS
        Android
        Web
        Java
Licencia:
        Gratis
        Pago
        Prueba
        CreativeCommons
Curador:
GUSTAVO GÓMEZ REYES
Etiquetas: Educación, filosofía, estudiantes, ejercicio en clase, actividad

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